Introduction

Version textuelle

Présentation :

Cette série avec Scratch, vous propose de développer un jeu de type plateforme avec des algorithmes de suivi de terrain, de saut avec gravité et de gestion des collisions

Nous mettrons l'accent sur les méthodes de conception: le pseudo-code et les diagrammes de flux.

Ce que vous allez faire :

Cette série comprend 5 étapes :

  1. une introduction avec mise en place des bases utiles à la suite (le code est déjà fourni : vous pouvez regarder la vidéo sans avoir à coder)
  2. le suivi automatique de terrain dans les déplacements horizontaux,
  3. les sauts et l'accélération par la gravité,
  4. l'animation du personnage,
  5. le panoramique (scroll) et l'extension illimitée du terrain.

Notions abordées :

  • analyse d'un programmme avec les diagrammes de flux (flowcharts),
  • analyse et la préparation avec le pseudo-code,
  • utilisation intensive des procédures,

Ressources en entrée :

La version correspondant à la fin de cette première étape est disponible à l'adresse https://scratch.mit.edu/projects/350863910
Elle servira de base pour la suite. Nous vous suggérons de lire le code en même temps que vous suivez la vidéo.

Réalisation :

voir guide dans les planches et la documentation en référennce ci-dessus (version textuelle).